Главная

Разработка графических приложений под Windows в BeOS

Многоуважаемые, помогите советом!

Требуется (по делам академическим) написать программу, работающую с 2–мерными полигонами — рисование, программная обработка и т. п.. Средства разработки не ограничены, но конечный продукт должен работать в Винде. Поскольку Windows`овский API я не знаю и учить не хочу, а вот BeOS`овский более–менее понимаю и люблю, возник вопрос: а можно ли разработать эту программу на BeOS и перекомпилировать под Винду, например, с помощью win2be или чего–нибудь подобного? Если можно, то какие библиотеки лучше всего использовать, как ими пользоваться и каких глюков ждать?

Я не имею ввиду использование OpenGL или SDL, с которыми было бы проще. Я имею ввиду стандартный API операционной системы.

Re: Разработка графических приложений под Windows в BeOS

С GoBe 3 for Windows идет библиотека libbe.dll, поэкспериментируй возможно с помощью нее + бишных *.h получится перекомпилировать некоторые BeOS программы под Windows.

Re: Разработка графических приложений под Windows в BeOS

ну в принципе написать не трудно и на самом ВИН АПИ…
все функции примитивные, как и принцип работы:
1)Получил Девайс_контекст
2)вызвал функцию и воткнул туда его
3)надоело рисовать удалил ссылку на контекст.

Re: Разработка графических приложений под Windows в BeOS

А как я могу посмотреть, какие функции экспортированы DLLкой?

Отправить комментарий

Содержание этого поля является приватным и не предназначено к показу.
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Allowed HTML tags: <a> <em> <i> <img> <strong> <b> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.

Подробнее о форматировании

CAPTCHA
Введите перечисленные символы, чтобы мы убедились, что вы не робот. Не требуется для зарегистрированных пользователей.
U
w
w
N
L
G
Enter the code without spaces and pay attention to upper/lower case.