Главная

BeOS Source

Вобщем было это 1.5 года назад. После этого
Бе ИНК связалась со всеми кто скачал эти сырцы и попросила удалить.
Имя того кто расшарил я так и не узнал:(

Дальше Minox попросил не распрашивать об этом иначе Банн

Re: BeOS Source

Конечно со стороны Be INK было очень некрасиво обзавестись поклониками BeOS, а потом кинуть всеx на x…
по другому предать всеx пользователей, а те которые платили денги — обокрасть.
Да, можно говорить об интелектуальной собственности Be INK на ниx, а что, мы потребители не имеем никакиx прав.
Помню я тоже собирался покупать BeOS 5 Pro за 70$, неуспел…
Всё равно неунываю и ставлю на OpenBeOS project.
А сколько сырцы весят–то и где иx найти?

Re: BeOS Source

Ох как я был бы непротив поиметь сырцы. Какой нибудь PC версии…

Re: BeOS Source

И для какокй цели вам нужны сорцы?
вы крутые програмеры? разбираться даже в простом коде сложно, не говоря уже о системном…
возродить систему? так и так уж много таких… только толку ноль!

Re: BeOS Source

Хотя бы cifsmount попытаться подправить, чтобы по–русски понимал, а не квадратики рисовал. Надо ли для этого ковырять весь текст программы?

Re: BeOS Source

Это _тебе_ сложно … =–) А кое–кому — несложно… Кое–кому не в ломак дизассемблировать драйвер и собрать его заново — подправив под свою железку. Не говоря уже о том, чтобы в сложной ситуации зайти отладчиком в ядро и видеть не голый асм а исходники. Да и вообще — исходники — это открытая книга. =–)))

Re: BeOS Source

С cifsmount дело обстоит примерно так (обсолютно серьёзно, смотрел пакеты сниффером):
Идет пакет к видозе — ты, типа юникод поддерживаешь?
Та отвечает — Ну, Да!
А беос — Спасибо, ненадо!

После такого вот совещания винда отправляет все в 866 кодировке…

Re: BeOS Source

Ну так вот тебе задача:
модем Acorp PCI или разного рода Тюнеры или
Creative Sound Blaster Extigy…
ну и напиши под них хотя бы драйвера…
тут и дизассемблировать не нужно исходники для creativa на бебитс есть…
или сколько железа еще требует драйверов?
и тоже нужно лишь где–то что–нибудь подправить, перечислить? или не надо и дрова есть исходники для них тоже есть, только заброшены.

где же ты был раньше, если на столько крут?

раньше и я считал как ты, да только повзрослел, и копаться в чужом коде, это не только противоречит юридическим законам(согласно статье о защите прав для ЭВМ хозяеин вправе требовать от 5000 до 50 000 мин.ЗП), но и законам моральным.

есть у меня на этот счет опыт, правда я не требовал столько, чуток поменьше, дело выиграл, так что я не люблю, когда кто–то лазит в моем коде, без моего ведома, и сам не трогаю чужих прог.

Конечно мне плевать на разного рода утилиты, их много.

а если ты считаешь, что с нуля написать код сложнее, чем копаться в чужом коде и, как ты говоришь, не влом копаться в нем, то не могу ничего хорошего пожелать…

Re: BeOS Source

>Ну так вот тебе задача:
а ты кто, собственно, чтобы мне приказывать? =–)

>модем Acorp PCI
Для начала покажи мне хоть одну полностью _открытую_ реализацию винмодемного драйвера для альтернативной системы.

>или разного рода Тюнеры
предоставь мне спецификацию на BeOS media encoders/decoders. Мне это нужно будет, к примеру, для реализации («по уму») распаковки видео в моем winTV FM USB. Заодно и алгоритм этой самой Nogatech компрессии хочу. =–) Ну и как тут без дизассемблирования?

>или Creative Sound Blaster Extigy…
>ну и напиши под них хотя бы драйвера…
ты оплатишь мне комп, железо и время на это потраченное? =–) Хотя нет — даже за деньги не буду — неинтересно мне это. =–)

>тут и дизассемблировать не нужно исходники
>для creativa на бебитс есть…
если они есть — почему их не используют? А если они непригодны — какой смысл в их существовании? Дотачивать под особенности другого чипсета? И каким образом без RE ты это предлагаешь делать?

>или сколько железа еще требует драйверов?
Какое подмножество из него мне доступно в реале, чтобы у меня была как минимум возможность что–то под него писать? То, что мне доступно — рано или поздно будет поддержано и не в последнюю очередь моими руками. Причем бесплатно и в открытых (по–возможности) исходниках. И потом будет подарено обозникам (когда дорастут). Если возьмут, конечно. =–) Такое вот у меня хобби странное. =–))

>и тоже нужно лишь где–то что–нибудь
>подправить, перечислить? или не надо и
>дрова есть исходники для них тоже есть,
>только заброшены.
См. мой ответ по поводу «исходников» креатива.

>где же ты был раньше, если на столько крут?
Тут и был. =–] Ты лучше поинтересуйся сколько неудачных попыток сделать БеОС драйвер для USB модемов было сделано до меня. А заодно поищи спецификацию на использование кернел–модуля tty. И кому было–бы легче если–бы не появились пресловутые usb.patches. Или сколько пользователей конексантовских вин–свистелок могло–бы сейчас пользовать их под БеОС. Список, конечно не ахти — мог бы и больше если–б не ленился — но тем не менее.

>раньше и я считал как ты, да только
>повзрослел, и копаться в чужом коде, это
Мы так устроены, что становимся старше. И гордиться тут нечем. Наоборот. =–)

>не только противоречит юридическим
>законам(согласно статье о защите прав
>для ЭВМ хозяеин вправе требовать от 5000
>до 50 000 мин.ЗП), но и законам моральным.
Всё это общие слова. И все это имеет смысл при наличии этого самого хозяина.

>есть у меня на этот счет опыт, правда я
>не требовал столько, чуток поменьше,
>дело выиграл, так что я не люблю, когда
>кто–то лазит в моем коде, без моего
>ведома, и сам не трогаю чужих прог.
А я наоборот отдаю его под MIT/BSD — пользуйтесь на здоровье модифицируйте. Желающих вот только еще не видел что–то править.

>Конечно мне плевать на разного рода
>утилиты, их много.
Это тут к чему?

>а если ты считаешь, что с нуля написать
> код сложнее, чем копаться в чужом коде
Если речь идет о чем–то сложнее 1000 строк и без завязки на специфику системы — однозначно проще портировать. Если–же ты априорно считаешь, что проще написать свое чем разобраться и использовать чужое — то тут уж моя очередь обвинить тебя в «малолетнем максимализме». =–))

>и, как ты говоришь, не влом копаться в
>нем, то не могу ничего хорошего пожелать…
Портирование — рулез! Сравни, что потратить от силы недельку вечерами на перекомпилирование под БеОС, что многомесячное написание равнозначного аналога с нуля.

PS:Несомненно с учетом оригинальной лицензии. И если в гипотетических сорцах BeOS написано что я не могу их использовать — я их не буду использовать — я возьму только идею — но ни одной буквы оттуда.

PS2: И не предлагай мне портировать OO или что–то еще, что лежит вне сферы моих интересов. Это мне неинтересно. Даже за деньги. =–) Хобби не любит обязаловки, ИМХО. =–)

Re: BeOS Source

>а ты кто, собственно, чтобы мне
>приказывать? =–)
я только предложил тебе вложить свои силы и знания, если они у тебя есть

>>или разного рода Тюнеры
>предоставь мне спецификацию на BeOS media
>encoders/decoders. Мне это нужно будет, к
>примеру, для реализации («по уму»)
>распаковки видео в моем winTV FM USB.
>Заодно и алгоритм этой самой Nogatech
>компрессии хочу. =–) Ну и как тут без
>дизассемблирования?
для написания драйвера, не нужны не кодеры, ни енкодеры.
может я и не прав, по этому пункту.

>>для creativa на бебитс есть…
>если они есть — почему их не используют?
>А если они непригодны — какой смысл в их
>существовании? Дотачивать под особенности
>другого чипсета? И каким образом без RE ты
>это предлагаешь делать?
вот в том–то и дело, что ни кому не охота доводить до ума. так сляпали наспех лишь бы было..

>То, что мне доступно — рано или поздно
>будет поддержано и не в последнюю очередь
>моими руками.
Ждем не дождемся…

>Ты лучше поинтересуйся сколько неудачных
>попыток сделать БеОС драйвер для USB
>модемов было сделано до меня.
ты же выше кричал, что крут! дайте сорцы и я переверну весь мир!

>>до 50 000 мин.ЗП), но и законам моральным.
>Всё это общие слова. И все это имеет смысл
>при наличии этого самого хозяина.
это я на всякий случай предупредил…

>А я наоборот отдаю его под MIT/BSD -
>пользуйтесь на здоровье модифицируйте.
>Желающих вот только еще не видел что–то
>править.
это смотря что ты делал.
посмотрел бы я на тебя, когда ты узнал бы что твой комерческий проект, за который тебе платят денежку, без твоего ведому передают третьим лицам, да еще за деньги.

>>а если ты считаешь, что с нуля написать
>> код сложнее, чем копаться в чужом коде
>Если речь идет о чем–то сложнее 1000 строк
>и без завязки на специфику системы -
>однозначно проще портировать. Если–же ты
>априорно считаешь, что проще написать свое
>чем разобраться и использовать чужое — то
>тут уж моя очередь обвинить тебя
>в «малолетнем максимализме». =–))
ты не путай портирование с использованием спец. библиотек портирования. Использую их нет смысла вдаваться в подробности работы кода.
и такой проект как система, где нужно весь код перелопатить ручками, чтобы досконально знать ЧТО,ГДЕ и КАК!

против портирования я ничего не имею против.
но и для портов есть свои нивидимые рамки.

>Портирование — рулез! Сравни, что потратить
>от силы недельку вечерами на
>перекомпилирование под БеОС, что
>многомесячное написание равнозначного
>аналога с нуля.
смотри выше.

>PS2: И не предлагай мне портировать OO или
>что–то еще, что лежит вне сферы моих
>интересов. Это мне неинтересно. Даже за
>деньги. =–) Хобби не любит обязаловки,
>ИМХО. =–)
тут мне сказать нечего. Хобби есть хобби.
BeOS и для меня всего лишь хобби и еще один способ совершенствования.

карта бита? :)

Re: BeOS Source

Сильно… Только вот вопрос — а что сезон весенего обострения уже открыт? Или где то написано давай те устроим пальцерастопырку? Может будем мягче и проще. Если есть возможность что то сделать — делай не кто же не мешает — но осуждать и поучать других — это самое легкое что можно сделать.

Re: BeOS Source

>>а ты кто, собственно, чтобы мне
>>приказывать? =–)
>я только предложил тебе вложить свои силы и
>знания, если они у тебя есть
«Так вот тебе задача» — ИМХО, предложение формулируется слегка по–другому. =–)

>>>или разного рода Тюнеры
>>предоставь мне спецификацию на BeOS media
>>encoders/decoders. Мне это нужно будет, к
>>примеру, для реализации («по уму»)
>>распаковки видео в моем winTV FM USB.
>>Заодно и алгоритм этой самой Nogatech
>>компрессии хочу. =–) Ну и как тут без
>>дизассемблирования?
>для написания драйвера, не нужны не кодеры,
>ни енкодеры.
нужны. Драйвер по сути переходник между железом и user spase. Чем меньше в нем кода — тем надежнее. Потому видеодрайвера, сетевые драйвера (под нет–сервер) состоят из двух частей — собственно драйвера и т.н. акселератора или аддона. Драйвер работает с железом — аддон — с данными. В случае с моим телетюнером — он гонит по УСБ видеопоток в своем формате — пожатый. Так вот разумнее всего реализовать это раскодирование в user space. T.e. в media decodere. То бишь как ни крутись — а это часть проекта.

>>>для creativa на бебитс есть…
>>если они есть — почему их не используют?
>>А если они непригодны — какой смысл в их
>>существовании? Дотачивать под особенности
>>другого чипсета? И каким образом без RE ты
>>это предлагаешь делать?
>вот в том–то и дело, что ни кому не охота
>доводить до ума. так сляпали наспех лишь бы
>было..
Так какой смысл в сорцах для старых чипсетов? Такой–же референс по архитектуре можно получить из куда более как качественных примеров от самой БиИнк.

>>Ты лучше поинтересуйся сколько неудачных
>>попыток сделать БеОС драйвер для USB
>>модемов было сделано до меня.
>ты же выше кричал, что крут! дайте сорцы и
>я переверну весь мир!
А вот теперь тебе придется доказывать где я _именно так_ говорил. И,кстати, я этот драйвер таки сделал… =–)

>>>до 50 000 мин.ЗП), но и законам моральным.
>>Всё это общие слова. И все это имеет смысл
>>при наличии этого самого хозяина.
>это я на всякий случай предупредил…
Я обычно _знаю_ что я делаю, а переоформить код так, что его не узнает даже сам автор — не составляет большого труда. Но я такое не практикую — мой принцип.

>>А я наоборот отдаю его под MIT/BSD -
>>пользуйтесь на здоровье модифицируйте.
>>Желающих вот только еще не видел что–то
>>править.
>это смотря что ты делал.
>посмотрел бы я на тебя, когда ты узнал
>бы что твой комерческий проект, за
>который тебе платят денежку, без твоего
>ведому передают третьим лицам, да еще за
>деньги.
Сочувствую — если тебе приходится заниматься всем этим.

>>>а если ты считаешь, что с нуля написать
>>> код сложнее, чем копаться в чужом коде
>>Если речь идет о чем–то сложнее 1000 строк
>>и без завязки на специфику системы -
>>однозначно проще портировать. Если–же ты
>>априорно считаешь, что проще написать свое
>>чем разобраться и использовать чужое — то
>>тут уж моя очередь обвинить тебя
>>в «малолетнем максимализме». =–))
>ты не путай портирование с использованием
>спец. библиотек портирования. Использую их
>нет смысла вдаваться в подробности работы
>кода.
Поясни.

>и такой проект как система, где нужно весь
>код перелопатить ручками, чтобы досконально
>знать ЧТО,ГДЕ и КАК!
Отнюдь. Даже если брать кернел — то некая модульность имеет место. Да и метод тыка еще никто не отменял — большого ума не надо. Другое дело когда стоит глобальная проблема, которая требует решения «на уровне» — тут и правда изучать долго надо, но нам–бы сначала колесико в мышке другой системы поддержать. =–) А что помимо кернела еще проще — там взаимозависимости еще меньше. Да и сама система модульная донельзя. Так что не скажи — а знание в виде исходных текстов не помешало–бы. ой как не помешало–бы. Другой вопрос, что велик соблазн был–бы «срубить по–легкому» у некоторых охочих до дешевой славы граждан и иметь потенциальную проблему в будущем типа теперешней SCO vs. IBM. Так что в этом плане лучше что сорцы широко не распространены. =–) А в надежных руках — очень даже полезная вещь.

>против портирования я ничего не имею
>против. но и для портов есть свои нивидимые
>рамки.
Вполне себе видимые… Уже после первого порта они тебе ночью будут сниться как наяву. =–)

>карта бита? :)
Отнюдь. Простой пример: БеОС не поддерживает колесо в моей мыши. Насколько быстрее было–бы хотя–бы мне лично решить эту проблему имея на руках сорцы чем чем дизассемблированием воссозданием сорцов и правкой уже по ним? Для разбирательств в сорцах драйвера мышки не нужно изучать весь код кернела, поверь.

Re: BeOS Source

>Так какой смысл в сорцах для старых
>чипсетов? Такой–же референс по архитектуре
>можно получить из куда более как
>качественных примеров от самой БиИнк.
как раз на старых–то чипах BeOS и работает!
а для новых нужно то там подправить то тут.
разве ты не это собрался делать? сорцы подправлять.(например для работы с памятью более 1Gb)

>А вот теперь тебе придется доказывать
>где я _именно так_ говорил. И,кстати,
>я этот драйвер таки сделал…
цитирую:"А кое–кому — несложно… Кое–кому не в ломак дизассемблировать драйвер и собрать его заново — подправив под свою железку. Не говоря уже о том, чтобы в сложной ситуации зайти отладчиком в ядро и видеть не голый асм а исходники. Да и вообще — исходники — это открытая книга. =–)))"
разве не кричишь: " -Я КРУТ! Дай мне исходник я буду сам БОГ!" — это дорогой, мания величия.

>И,кстати,я этот драйвер таки сделал…
вот тут мое спасибо от всех.

>>ты не путай портирование с использованием
>>спец. библиотек портирования. Использую их
>>нет смысла вдаваться в подробности работы
>>кода.
>Поясни.
а что тут пояснять? и так все ясно написано.
порт есть порт.(см. FreeCraft — для BeOS этот порт до сих пор полное Г. т.к. код всеть на С, что не очень хорошо. BeOS — на 95% ООП. поэтому я и говорю, порт–порту рознь). хорошая прога должно изначально ваяться для конкретной платформы.

>Да и метод тыка еще никто не отменял -
>большого ума не надо.
этот метод лучше бы в постели пременять :)

>Другое дело когда стоит глобальная проблема,
>которая требует решения «на уровне» — тут и
>правда изучать долго надо
а я тебе про что толкую?

>но нам–бы сначала колесико в мышке другой
>системы поддержать. =–)
ну тут сорцы системы тебе не нужны.
BeOS и так поодерживает колеса. другой вопрос дрова…

>Да и сама система модульная донельзя.
спасибо «братьям пилотам»

>Так что не скажи — а знание в виде исходных
>текстов не помешало–бы. ой как не помешало–>бы.
если хочешь просто знать КАК ЭТО РАБОТАЕТ, то бери UNIX и изучай.

>Другой вопрос, что велик соблазн был
>бы «срубить по–легкому» у некоторых охочих
>до дешевой славы граждан и иметь
>потенциальную проблему в будущем типа
>теперешней SCO vs. IBM. Так что в этом
>плане лучше что сорцы широко не
>распространены. =–) А в надежных руках -
>очень даже полезная вещь.
как–то я уже писал, но повторюсь: когда есть интерес — развитие происходит быстрее, времена коммунизма прошли, когда все пахали ради идеи.
ты сам не хочешь заниматься чем–либо тебе не интересным.

>Вполне себе видимые… Уже после первого
>порта они тебе ночью будут сниться как
>наяву. =–)
Уже видел раньше, лучше бы я их не виделю :)

>Отнюдь. Простой пример: БеОС не
>поддерживает колесо в моей мыши. Насколько
>быстрее было–бы хотя–бы мне лично решить
>эту проблему имея на руках сорцы чем чем
>дизассемблированием воссозданием сорцов и
>правкой уже по ним? Для разбирательств в
>сорцах драйвера мышки не нужно изучать весь
>код кернела, поверь.
А в чем проблема? нужен протокол работы мыши?
он очень прост. Если знаешь как писать дрова под систему, написать драйвер мыши не состаит труда, даже не имея вообще никаих сорцов.

Re: BeOS Source

>>Так какой смысл в сорцах для старых
>>чипсетов? Такой–же референс по архитектуре
>>можно получить из куда более как
>>качественных примеров от самой БиИнк.
>как раз на старых–то чипах BeOS и работает!
>а для новых нужно то там подправить то тут.
>разве ты не это собрался делать? сорцы
я собирался это делать? Править креативовские дрова? Какой мне смысл это делать?

>подправлять.(например для работы с памятью
>более 1Gb)
для меня эта проблема сейчас не стоИт так остро. Да и «другой уровень это» — я и не претендовал на это.

>>А вот теперь тебе придется доказывать
>>где я _именно так_ говорил. И,кстати,
>>я этот драйвер таки сделал…
>цитирую:»А кое–кому — несложно… Кое–кому
>не в ломак дизассемблировать драйвер и
>собрать его заново — подправив под свою
>железку. Не говоря уже о том, чтобы в
>сложной ситуации зайти отладчиком в ядро и
>видеть не голый асм а исходники. Да и вообще
> — исходники — это открытая книга. =–)))"
>разве не кричишь: " -Я КРУТ! Дай мне
>исходник я буду сам БОГ!" — это дорогой,
>мания величия.
[Смеюсь тебе в лицо] В словах, что ты приписываешь мне нету ни одного слова из моего оригинального поста, кроме разве что слова «исходник» и то в другой форме. И это вы называете доказательствами? Идите тренируйтесь дальше. =–)

>>>ты не путай портирование с использованием
>>>спец. библиотек портирования. Использую их
>>>нет смысла вдаваться в подробности работы
>>>кода.
>>Поясни.
>а что тут пояснять? и так все ясно написано.
>порт есть порт.(см. FreeCraft — для BeOS
>этот порт до сих пор полное Г. т.к. код
>всеть на С, что не очень хорошо. BeOS — на
>95% ООП.
[совет]Я не стал–бы так безаппеляционно давать совершенно точные цифры и утверждения. Можно и подловить[/совет] =–))

>поэтому я и говорю, порт–порту
>рознь). хорошая прога должно изначально
>ваяться для конкретной платформы.
Ну ты тут куда–то не в ту степь пошел. В оригинале было утверждение о меньшей трудоемкости разработки с нуля по сравнению с использованием сущ. кода. А тем более правок существующего. А про хорошесть нативности я тебе и сам могу наплести до излома ушных раковин.

>>Да и метод тыка еще никто не отменял -
>>большого ума не надо.
>этот метод лучше бы в постели пременять :)
Мда, общетехническая подготовка у тебя хромает… =–)))

>>Другое дело когда стоит глобальная
>>проблема, которая требует решения «на
>>уровне» — тут и правда изучать долго надо
>а я тебе про что толкую?
а я тебе про что?

>>но нам–бы сначала колесико в мышке другой
>>системы поддержать. =–)
>ну тут сорцы системы тебе не нужны.
>BeOS и так поодерживает колеса. другой
>вопрос дрова…
Стоп. Сорцы системы — это и мышиный драйвер. Про голый кернел никто не говорил.

>>Так что не скажи — а знание в виде исходных
>>текстов не помешало–бы. ой как не >>помешало–>бы.
>если хочешь просто знать КАК ЭТО РАБОТАЕТ,
>то бери UNIX и изучай.
Na gut… Ситуация из жизни: Толмач недавний — работает под R5 не работает под Dan0 — виснет на AddChild для BTextControl в дочернем BView — хождение отладчиком в течение получаса привело где–то на 7–8 уровне вызовов в тело функции BMessage::AddData() и висит на инструкции repnz. Явно какой–то strlen но какой? и что он меряет, и откуда эта строчка пришла? Теперь представь, что есть исходные тексты — ответ на эти вопросы не требует чтения мануала по асму, разбора стека, вычисления параметров функции, поиска в памяти что эта за строка.

>>Другой вопрос, что велик соблазн был
>>бы «срубить по–легкому» у некоторых охочих
>>до дешевой славы граждан и иметь
>>потенциальную проблему в будущем типа
>>теперешней SCO vs. IBM. Так что в этом
>>плане лучше что сорцы широко не
>>распространены. =–) А в надежных руках -
>>очень даже полезная вещь.
>как–то я уже писал, но повторюсь: когда есть
>интерес — развитие происходит быстрее,
>времена коммунизма прошли, когда все пахали
>ради идеи. ты сам не хочешь заниматься
>чем–либо тебе не интересным.
Этот твой комментарий никак не соотносится с отквоченым тобой абзацем — не надо распространяться и уходить от темы =–). Именно здесь я имел ввиду «деятелей» способных на включение кусков оригинального кода в обозный проект. Потому и хорошо, что сорцы не доступны.

>>Отнюдь. Простой пример: БеОС не
>>поддерживает колесо в моей мыши. Насколько
>>быстрее было–бы хотя–бы мне лично решить
>>эту проблему имея на руках сорцы чем чем
>>дизассемблированием воссозданием сорцов и
>>правкой уже по ним? Для разбирательств в
>>сорцах драйвера мышки не нужно изучать весь
>>код кернела, поверь.
>А в чем проблема? нужен протокол работы
>мыши? он очень прост. Если знаешь как писать
>дрова под систему, написать драйвер мыши
>не состаит труда, даже не имея вообще
>никаих сорцов.
с сорцами проще и быстрее.

Re: BeOS Source

Ну так что есть у кого нибудь тема разговора, или хотя бы часть? Меня не интересуют:
БутЛоадер,
СистемЛоадер(zbeos)
Ядро(kernel_intel)
либрут(libroot)

любой версии, хоть 5, хоть 4, хоть 3.

PS:
БутЛоадер — асм
СистемЛоадер — асм
Ядро — Си с асм вставками,
либрут — Си с асм вставками.
драйвера — Си с асм вставками.
Все главные части системы совсем не ООП, так что никаких 95% быть не может…

Re: BeOS Source

  ?

Re: BeOS Source

Ну что прикопались к процентам?
да и смотря как этот процент выводить?
как отношение кол–ва классов к кол–ву не классов? или м.б. в мегабайтах? или м.б. посчитаем кол–во функций не входящих в классы (таких как создать поток, убить поток и т.д.) к количеству функций входящих в классы?
если использовать последний способ то выйдут все 99%
могу еще способы привести.

естественно все на ООП не напишешь и дураку понятно.

если ты все прочитал, то я привел пример портирования FreeCraft в BeOS, там и намека нет на ООП, из–за чего, если ты играл в него, работает по идиотски.

Re: BeOS Source

А поправить никак?

Отправить комментарий

Содержание этого поля является приватным и не предназначено к показу.
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Allowed HTML tags: <a> <em> <i> <img> <strong> <b> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.

Подробнее о форматировании

CAPTCHA
Введите перечисленные символы, чтобы мы убедились, что вы не робот. Не требуется для зарегистрированных пользователей.
5
E
r
B
L
K
Enter the code without spaces and pay attention to upper/lower case.