Главная

В Haiku OS появился нативный GCC4

В Haiku OS появился нативный GCC4
Препятствием к портированию программ в Haiku OS было отсутствие обновленной версии GCC4 компилятора. Можно воспользоваться GCC 4.1.2, но кросс–компиляция при этом может быть болезненной и разочаровывающей.

Майкл Лоц решил эту задачу — GCC 4.3.3 стал «родным» для Haiku. Теперь это реальность.

>>> Подробности http://www.haiku-os.org/news/2009–01–31/haiku_finally_gets_a_native_gcc4…

Класс !!!

Класс !!!

Наконец–то

Наконец–то можно будет BOINC портировать :)

И даже нужно! =)

И даже нужно! =)

красота!

красота!

Ну, понеслась

Ну, понеслась что–ли? :)

портируйте

портируйте че ни–ть музыкальное для создания музки? )

А что, 3дМикса

А что, 3дМикса не хватает?!

Это что это,

Это что это, это где это….
О 3дМиксе…
Можно по подробнее, пожалуйста.
Или где почитать описание?

Вот:

Вот: http://bubble.hitech.org.ru/content/3/3.3dmix.html

Это для создания композиций из готовых WAV–файлов (MP3 он не берёт). А создавать саму новую музыку можно многими способами и многими программами. См. BeBits.

Помню, был такой чудный MIDI–синтезатор Ongaku. Ты напеваешь в микрофон, а он записывает звук, как будто это какой–нибудь инструмент. Электрогитара, скажем.

Чесно

Чесно скажу — мне стыдно.
Я Ваш сайт для себя уже раз нашел — но не досмотрел в оглавлении…
Теперь когда носом ткнули :) увидел!
Спасибо!
Вдальнейшем постараюсь сперва туда заглядывать, перед тем как вопрос задавать, темболее что ресурсов на русском крайне мало, сами знаете…

Я обновил свой

Я обновил свой ответ. Перечитайте, пожалуйста…

Ничего

Ничего портировать не нужно.

Sequintur — похоже, самая интересная разработка под BeOS.

Судя по скринам и описанию — нечто вроде Cakewalk уровня 2000 года. Туда бы поддержку аудиодорожек добавить и плагины под VST и VSTi. Если рассмотреть чисто Беосное решение, тогда это будет

- визуальный редактор media nodes для VST–плагинов (DSP) — благо, VST MediaAddOn существует давно.

- VSTi в виде дополнительных системных MIDI–out портов, то есть синтезаторов — поправьте меня, если я не прав.

Вот и все. Будет полноценный музыкальный редактор. Эх, «молчи, грусть, молчи…» (С)

upd:
Готовых VST–шек пруд пруди

Знаю что под

Знаю что под BeOS/Haiku есть timidity…
Его к этому секвенсору можно как–то прикрутить? (что бы, например SF2 использовать)
Абсолютно не знаю как в BeOS/Haiku происходить коммутация виртуальных инструментов — в BeOS/Haiku есть что–то типа jack как у Linux или тут совсем по другому делается?

ну, sf2 как–то

ну, sf2 как–то уже не актуально вовсе :)
Взгляни на работу Cortex во время воспроизведения обычной mp3–шки MediaPlayer'ом, думаю прояснится что к чему.

Ну

Ну опять–двадцать пять…
Что значит не актуально?
Чесно говоря — не хочу опять спорить на счет этого всего…
Вот тут http://tracker.ck.ua/forum/viewtopic.php?t=5696 (вчастности) я уже вступал в дискуссию по этому поводу — аргументов у моего аппонента увы небыло никаких, кроме словесных высказываний… А вот тут http://tracker.ck.ua/forum/viewtopic.php?t=5265 я представлял демки мидях с АКТУАЛЬНЫМИ SF2 (можете кстати прослушать и представить свой вариант с подстановкой ваших VSTi инструментов — если есть такая возможность)…
И возможностей у SF2 не меньше чем у VSTi — потому как одни и те же используются технологии — семплы живых инструментов! А синтез искуственных звуков — ну для этого есть другие типы программных синтезаторов…
Была у меня возможность вживую сравнить мои банки SF2 с Roland Juno–G — так что я могу сказать — мои банки в некоторых случаях играли реалестичнее… А вы говорите — не актуально ;)

И все–таки вопрос мой остается открытым на счет использования SF2, timidity, Sequintur.
Считайте это техническим заданием, которое не меняется. :)
Если не знаете — не отвечайте — я ни на чем не настаиваю — только прошу — не пишите что актуально а что нет :)

Не хотелось

Не хотелось бы разводить тут очередной холивор, но я то уж знаю, о чем говорю.

Сам в свое время вдоволь наигрался с SoundFont'ами. Самые разные перепробовал и свои делал. За неимением лучшего, был очень доволен.

Но ужасное неудобство их использования по сравнению с приличнымии VSTi с нормальным, удобным и красивым интерфейсом определило мой последующий выбор в сторону VST. К тому же полно VSTi семплеров, понимающих SF2.

И, кстати говоря, если уж речь идет о хорошей музыке, то, на мой взгляд, ничего кроме ударных, да фортепьяно ничего очень уж правдоподобно семплером воссоздать не получится. Да и надо ли?

При чем тут

При чем тут холивор? Мне это тоже ни к чему…
Выше я давал ссылки где можно прослушать демки — признаю только аргументы — возьмите те демки — подставьте свои VSTi(те что у вас есть — можете САМЫЕ ЛУЧШИЕ выбрать) и покажите откуда закачивать…
И прочтите мои аргументы по ссылке что выше…
А вы вновь начинаете отвечать что VSTi круто и модно — а SF2 фу–гадость…
Обращаю ваше внимание на то что я не говорил что хуже а что лучше — это все субъективизм… Я просто задал вопрос без предвзятого отношения к какой–либо из этих технологий синтеза…
Я хочу лишь разницу в сравнении услышать…
midi->SF2–>wav or mp3
midi->VSTi–>wav or mp3
У вас есть возможность сделать подстановки?
Если нет то так и дайте ответ.
Или ваши мидяхи+мп3 подстановки давайте, а я подставлю те что есть у меня SF2 — как вам удобнее.
Я хочу просто услышать.

Да не хочу

Да не хочу я сказать, что SoundFont — гадость.

Нет, не гадость. Просто на одних этих фонтах далеко не уедешь. SF2 — НЕ БОЛЕЕ чем формат хранения семплерных патчей.
А современному музыканту пользоваться одним только таблично–волновым синтезом не резон. Хотя, конечно, обилие доступных ныне SF2 радует и греет :)

VSTi в этом плане гораздо более гибок. На нем можно и семплинг, и FM и любые виды их сочетания.

Поэтому я за единый интерфейс реализации программных музкальных инструментов, а не за отдельно стоящие решения. С моей точки зрения, тратить силы на реализацию поддержки ни для SF2, ни для AKAI, ни для Гигасемплерных банков по отдельности нельзя. Есть VST Addon для Media Server'a — почему же не довести это дело до работающей связки с тем же Sequentur'ом — и портировать всевозможные открытые семплеры (поддерживающие Вами уважаемый формат SF2), fm–синтезаторы, просто dsp–плагины?

Тем более что разработчиком VST MediaAddon любезно предоставляется SDK для этих целей и описание его использования.

Уж ради таких

Уж ради таких намерений — то соглашусь:)
Я тоже за единый интерфейс. Тем более если уже есть VST addon…
Кстати, ваши доводы наиболее убедительные, что мне приходилось слышать! Сразу видно взгляд спеца на суть вопроса!;)

Что–ж,

Что–ж, приятно видеть, что мы поняли друг друга, коллега :)

как удалить

как удалить дубликат сообщения?)

Портируйте

Портируйте чего нибудь чтоб фляш сайты смотреть, это счас самый большой недостаток.

Флеш есть зло.

Флеш есть зло. Интернет, как и любая справочная система, должен быть простым: серый фон, чёрный текст, картинки там, где необходимы иллюстрации. Всё остальное — включая анимированные gif`ы — от лукавого! :–Р

А вообще, есть же плагин для Файрфокса, позволяющий подключить VLC для просмотра флеш–мувиков.

Kому зло кому

Kому зло кому добро, это относительно. Ну да ладно, дело не в мувиках а в сайтах которых неувидишь без этого «злого» фляша.

мозг+глаза+руки+

мозг+глаза+руки+сырцы+BeOS API=взрывная смесь портированной проги =)

В принципе

В принципе хотелось бы чего ни–ть «живого» постоянно обновляющегося

не значит

не значит что если обновляется то там глюки исправляются :),
а например какое ни–ть увеличение функционала этого софта…

Blender! Скажите,

Blender!

Скажите, а реально в Гайку по–быстрому спортировать Blender? Тем более, что одна из старых версий работала в BeOS. Сами авторы ее портировали. Я так думаю, кой–какие моменты взаимодействия программы с ОС наверное можно было бы подсмотреть там…

Было бы реально очень здорово иметь эту прогу под Гайкой. Ведь современный Blender, это не просто 3D моделинг, рендеринг и анимаиция, это уже весьма не слабый нодовый композер, монтажка и даже звуковой редактор! Представьте, сколько зяйцев полягут от одного маха!..
А самое интересное, это трехмерный игровой движок и сситема создания игр без программирования! Вот бы и ее еще удалось портировать…

Я готов

Я готов портануть под бишку, вот только ктобы профинансировал…

Сюда внести

Сюда внести надо:

http://www.haikuware.com/bounties/

скинемся.
Сумму внеси.

А я вполне

А я вполне готов профинансировать в частном порядке, хоть мне Blender нынче и не нужен вовсе. Но ради такого импульса для любимой OS я готов. Сумму обозначь пожалуйста. Если потяну в одиночку, — договоримся (кстати, если в Москве или Подмосковье, то вообще все очень просто можно будет организовать).
Если НЕ потяну, — размести в Bounties. Я внесу свой посильный вклад и народ, даст Бог, добавит… Так даже вознаграждение больше получится.

Тока эта… «под бишку», это собирательное название BeOS/Haiku, или имелась ввиду исключительно BeOS. ИМХО, думаю, надо держать курс на Гайку. Как ни крути, а за ней будущее.

И

И чего???
И тишина……

Пока в сборку

Пока в сборку новый гсс не входит. Когда появится?

Отправить комментарий

Содержание этого поля является приватным и не предназначено к показу.
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Allowed HTML tags: <a> <em> <i> <img> <strong> <b> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.

Подробнее о форматировании

CAPTCHA
Введите перечисленные символы, чтобы мы убедились, что вы не робот. Не требуется для зарегистрированных пользователей.
S
p
N
s
Q
L
Enter the code without spaces and pay attention to upper/lower case.