Главная

Итамар работает над WiFi-стеком Haiku

Известный в сообществе разработчик Итамар Адема (Ithamar Adema), также отзывающийся на псевдоним Cola Coder снова взялся за работу по реализации поддержки беспроводной сети для операционной системы Haiku.

Репортаж с FOSDEM 2009

Будучи второй раз на FOSDEM, я пытался получить совместное помещение с другими проектами, но там было такое количество запросов, что в итоге нам достался только стенд. Да и материала у нас было откровенно недостаточно для полных двух дней, так или иначе.

Haiku презентация на Chemnitzer Linux-Tage

Если Вы, случайно посетите Chemnitzer Linux–Tage конференцию 14–15 марта 2009, уверенно остановитесь чтобы зайти в секцию Haiku и сказать «Привет!». Посещением в этом году от имени Haiku будет Stephan AГmus, Axel DГrfler, Denise Wein и Daniel WГnsch.

Haiku на SCaLE 2009: Отчет

После хронических проволочек, которые преследовали меня всю неделю, наконец я могу представить свой отчет о прошедшей недавно конференции The 7th Southern California Linux Expo, также известной как SCaLE 7x, которая располагалась в Westin Hotel Los Angeles Airport Hotel с 20–го по 22–е

Haiku Wi-Fi в разработке

Появились новости от Andrea Bernardi в OsDrawer. Кажется, что Ithamar Adema (иначе Colacoder) спокойно начал работу и представил код для стека беспроводной сети Haiku, основанного на FreeBSD's. От Wiki проекта:

Разработчики Haiku хотят нативный браузер

Как видно из рассылки (и на HaikuWare проекте) Ryan Leavengood создал тему пытаясь узать есть ли достаточно мотивированные разработчики для создания нативного браузера для HaikuOS.

Год назад, Риан участвовал в потрировании WebKit для Haiku, но с тех пор ни чего в действительности нету. В его усилиях ему помогли Andrea Anzani и Stephan AГmus.

Gnash на Haiku

Gnash on Haiku

Адриан Панасюк, в рамках программы Haikuware Bounties, закончил портировать gnash на хайку. Судя по скриншотам, уже можно просматривать youtube.
Скачать можно на его же сайте.

SkyOS на распутьи

SkyOS — одна из операционных систем, в какой–то мере вдохновлённая BeOS, на распутьи. Автор остановил разработку системы жалуясь, что не поспевает за производителями железа, предлагает другие возможные пути развития ОС:

• Открыть исходники SkyOS
• Сделать SkyOS свободно бесплатно распространяемой
• Найти специализированную нишу для SkyOS
• Прекратить разработку SkyOS

В Haiku OS появился нативный GCC4

В Haiku OS появился нативный GCC4
Препятствием к портированию программ в Haiku OS было отсутствие обновленной версии GCC4 компилятора. Можно воспользоваться GCC 4.1.2, но кросс–компиляция при этом может быть болезненной и разочаровывающей.

Майкл Лоц решил эту задачу — GCC 4.3.3 стал «родным» для Haiku. Теперь это реальность.

С Днём Рождения 3deyes

Сердечно поздравляю BeOS–ветерана Геру Троеглазова с днём рождения. По старому обычаю желаю ему кучу банальностей.
Стоит только в поиске набрать 3deyes, чтобы увидеть насколько огромен его вклад в жизнь и развитие нашего неунывающего сообщества. Думаю со мной согласятся все уважаемые беосники. Пусть лучшим подарком для тебя будут счастливые лица твоих друзей и близких.

30 Days With Haiku (копипаст с лора)

«В ноябрьском номере Linux Format была опубликована короткая статья, в которой Graham Morrison делится своими впечатлениями о Haiku OS.
Статья — «быстрый взгляд» на текущую версию Haiku глазами бывшего пользователя BeOS, оценка основных характеристик ОС и прикладного ПО по сравнению с другими операционными системами»

Релиз ZevenOS 1.0

Вышел основанный на Ubuntu GNU/Linux дистрибутив ZevenOS 1.0, отличительными чертами которого являются BeOS–подобный пользовательский интерфейс и поддержка устаревшего оборудования.

Утверждён план по Haiku Alpha 1

Завершено голосование по плану выпуска Haiku Alpha 1 и вот его результаты. Принято предложение закрыть все известные баги, влияющие на целостность данных, доделать поддержку своп–файла, полностью интегрировать планировщик I/O, исправить драйвер ata, чтобы можно было назначить его дефолтным менеджером шины, и сделать gcc2/gcc4 гибрид, о котором так много говорили.

Урожай Haiku Code Drive и Google Summer of Code 2008

Мы рады, что Haiku опять была частью Google Summer of Code в этом году. Мы получили пять студенческих проектов для того, чтобы улучшить Haiku, но так как у нас уже есть много хороших задумок и проектов, мы начали собственный Haiku Code Drive.

В Haiku-OS появилась дисковая поддержка виртуальной памяти

То есть теперь движок виртуальной памяти может наконец использовать swap–файл (он же paging file в некоторых OS). Это один из заметных плодов Лета Кодинга Гугля. Автором имплементации дисковой поддержки является студент Zhao Shuai, который брал за образец для вдохновения код из FreeBSD.

Началось oбсуждение Haiku-OS R1 Alpha

Точнее, в списке рассылки для разработчиков началось обсуждение дистрибутива с таким названием. Основные темы — какие баги надо ещё поправить, какими программами сверх самого основного дерева Haiku–OS его комплектовать, нужен ли уже на этом этапе Updater, в каком виде дистрибутив распространять.

Собираем Haiku-OS под MS Windows

До сих пор сборка Haiku OS велась под BeOS (медленно), самой Haiku–OS (неустойчиво), или на юникс–подобных системах, прежде всего под Linux.

Субпиксельное сглаживание в Haiku-OS - для любой (векторной?) графики

Так как внедренное недавно изощренное сглаживание шрифтов базировалось на возможностях библиотеки AGG, которая отвечает вообще за рисование любых элементов в Haiku–OS, то Андрей Шпильман, потренировавшись на шрифтах, осмелел, и влючил эту опцию и для других графических элементов.

Haiku-OS поддерживает одновременно и прозрачно GCC2 и GCC4!

Люди со стажем, причастные к OpenSource программированию, наверное помнят драму перехода от старого GNU C/C++ компилятора (версии ниже 3.*) к новым версиям. При этом переходе стало невозможным использовать готовые С++ программы, скомпилированные, скажем, под gcc 2.9, на системах и с библиотеками, созданными под gcc 3 и выше.

Субпиксельное сглаживание шрифтов в Haiku-OS

Один из волонтёров «Лета Кодинга для Хайку», Андрей Шпильман, воспользовался возможностями стоящей за рендерингом Haiku библиотеки Anti Grain Geometry и внедрил новый тип отрисовки шрифтов для «цифровых» ЖК–мониторов — смесь традиционного серого сглаживания, и сглаживания цветного, наподобие Clear Type в Windows.