Главная

Декабрьское интервью Бернда Корца

Интервью Б. Корца сайту ZetaNews от 21 декабря 2005 года.

После нескольких релизов, обновлений и объявлений от yellowTAB пришло время говорить с Берндом, который был достаточно любезен, чтобы ответить на все вопросы и в то же время дал ценную личную информацию, как публичный человек — официальное лицо yellowTAB.

the_leander:
Сколько вы давали интервью, с тех пор как была создана yT?

Bernd:
Довольно много, приблизительно около 200 интервью.

the_leander:
Со временем это становится проще?

Bernd:
Не могу сказать, нет. Я никогда не хотел быть общественным человеком.

the_leander:
Я видел вашу рекламу на трамваях, это затрудняет ваше перемещение по области?

Bernd:
Никто в компании не позволил использовать их лицо как лицо yellowTAB. К сожалению, контракт, который я имею с моими партнерами, требует, чтобы я позволил использовать мое фото для промоушена компании. Это изначально было ошибкой, поскольку я на самом деле ненавижу это. Я даже не думал об этом и все еще не поддерживаю эту идею. Хотя Мангейм — большой город и реклама только на одном трамвае, это действительно охватывает большую область, и много людей могут увидеть это.

the_leander:
Теперь люди узнают вас на улицах?

Bernd:
К счастью, пока еще нет. Но люди действительно подходят ко мне на выставках и других публичных мероприятиях и спрашивают меня, тот ли я “the Bernd Korz” :). Это пришло с популярностью, я принял компанию и я принимаю это как важная роль в наше время. В будущем, мы хотели бы нанять профессионального менеджера по связям с общественностью, который бы публично представлял компанию так, чтобы я мог остаться в тени, на заднем плане.

the_leander:
Это наверное естественно для лидера?

Bernd:
Не согласился бы. Я действительно думаю что являюсь естественным лидером. Независимо от того, какую роль я имею в любой компании, я всегда хочу вести мою группу к успеху. Прежде, чем я основал yellowTAB, у меня была своя собственная фирма с 50 служащими, которых я также нанял. Я совсем не считаю, что лидер обязательно должен быть публичен. Напротив, будучи общественным лицом yellowTAB я принимал на себя нападки, на которые трудно не обращать внимания.

the_leander:
Увеличился ли интерес к Zeta за последнее время, как вы думаете?

Bernd:
Определенно! Мы уже продали более ста тысяч копий Zeta Deluxe Edition и шестьсот тысяч копий Zeta Live CD осенью 2005 года. Это все еще без агрессивного и всестороннего маркетинга, без достаточно широкой рекламной кампании. Мы очень счастливы, что нам уже удалось продать столько копий и мы уже превзошли общее количество копий BeOS, когда–либо продаваемых.

the_leander:
Да, уже довольно значительное количество, конечно не сравнить с …
Так вы уже начали общаться с производителями аппаратуры?

Bernd:
Да, мы видим, как со временем все больше хардверных и софтверных компаний начинают относиться к нам серьезно. В этом году мы получили аппаратные средства и спецификации драйверов от некоторого числа компаний, среди которых Wacom, ASUS, ATI и VIA.

the_leander:
Так что сделали yT, чего не смогли Be?

Bernd:
Я не думаю что справедливо так сравнивать нас и такую компанию как Be inc. Мы просто очень разные. Не забывайте, мы ведь начали продавать систему, которую они так долго разрабатывали. Можно сказать, они создали нас. У нас же очень отличный от Be способ построения компании, мы фактически положились на продажи незавершенного продукта, чтобы формировать компанию. Если что–то не работает, мы сразу видим это и корректируем наши планы соответственно.

Дополнительно, я принял решение чтобы сейчас действительно сфокусироваться на обратной связи с пользователями, которую мы получаем от группы поддержки.
Также пробуем вместе с нашими партнерами продавать ZETA через множество мелких реселлеров. Это позволяет нам обучать людей, которые продают продукт за нас.

Наконец, мы ответственны за полное изделие. От кода и интерфейса, до инсталляции и печати CD, yT управляет всеми этапами.

the_leander:
Что заставило вас печатать диски у себя?

Bernd:
Для первых релизов мы подключали внешние компании, производящие компакт–диски. Это научило нас, что мы должны быть способны реагировать намного быстрее. Когда мы заказывали диски у производителей, производственный процесс мог длиться более четырех недель. Когда же мы стали печатать диски у себя, процесс стал занимать около двух дней! Мы можем напечатать 200 CD в час (включая обложку), и это решение теперь дает приблизительно 1800 дисков в день. Наличие нашего собственного средства печати дисков, открыло возможность выручить фирмы по разработке ПО, которые делают программы для ZETA и BeOS.
Мы в настоящее время печатаем диски для Refraction и Wonderbrush, Pixel32, а также у нас есть
некоторые испанские и японские клиенты.

the_leander:
Вы сами печатаетете руководства пользователя ZETA?

Bernd:
Это другой пример того, как мы сами пробуем производить нужную продукцию. У меня и моего брата есть небольшая типография и это дало нам возможность писать, верстать и печатать все руководства самостоятельно. Хотя типография — не часть yellowTAB, мы будучи владельцами можем более гибко управлять созданием конечного продукта.

the_leander:
Так когда вы ожидаете начать работу над первым руководством на английском языке?

Bernd:
Скорее всего, мы начнем переводить его в следующие 2 месяца.

the_leander:
Что ваше самое большое достижение с Zeta?

Bernd:
Есть несколько вещей, которые я считаю большими достижениями. Как сами, так и с помощью сторонних разработчиков, мы уже очень сильно расширили аппаратную поддержку в Zeta. Наш locale_kit содержит перевод для больше чем 20 стран мира. Это одно из тех ключевых особенностей, которые объясняют наш успех с продажами в Европе и в Японии. Другая область, которой я особенно горжусь, наш Media Kit.

Исправления в этой области привлекли к нам несколько важных партнеров. Наши отношения со многими партнерами — другое достижение, которым я также горжусь. Наконец, я очень доволен внутренним развитием многих высококачественных программ в системе, особенно VideoEditor.

the_leander:
VideoEditor, кажется хорошо работает с обновлением R 1.1, даже Kancept признал, что это перспективная программа.

Bernd:
Он будет весьма удивлен, когда он увидит новую версию, он действительно выглядит устрашающе! :)
Мы сделали очень много изменений. Разработчик, который делает его — Карстен Хеймрих (Karsten Heimrich), работает полный рабочий день над новой версией уже в течение нескольких недель, и изменения в нем уже достаточно существенны. Мы сделали ОГРОМНОЕ изменение, которое уже делает Zeta в какой–то области уникальной: Мы удалили все эффекты, переходи из VideoEditor, и реализовали их как трансляторы!

Это означает, что Вы можете теперь запустить воспроизведение видео в нашем MediaPlayer и использовать любой из эффектов на проигрываемом видео и т.п. Наше предположение — этот begeeks открыл бы вновь блеск Cortex очень быстро. Независимые разработчики, которые хотят сделать программу записи видео или другое приложение, оперирующее с видео данными, смогут использовать эти трансляторы, тем самым ускорив процесс разработки их приложений. Мы планиурем открыть код некоторых из эффектов как пример кода — “sample code” так, чтобы разработчики могли видеть как эти трансляторы сделаны, смогут улучшить их и сделать свои, основанные на наших.

the_leander:
Когда появилась такая идея? это настоящий скачок!

Bernd:
Мы фактически придумали это довольно давно, но тогда у нас не было еще гениального Медиа Инжинера (Media Enigineer) Мауриса Калиновски (Maurice Kalinowski) в нашей компании. Реализация заняла несколько недель. Увы, мы не сможем дать вам копии наших новых медиа–приложений и новые трансляторы, посколько они уже не совместимы с существующими версиями Zeta. Следующая версия Zeta сделает действительно БОЛЬШОЙ шаг и сломает совместимость с предыдущими версиями.

the_leander:
Совместимость была нарушена? Я предпологаю что по плану вы должны были перейти на GCC4?

Bernd:
Да, я предпологал, что вы так отреагируете: «Совместимость нарушена?». Я поедполагаю, много
пользователей Zeta и BeOS спросили бы тоже самое после того, как мы выпустили наш публичный план следующей версии (я перевел его под названием «Священный Список Мангеймских Мечтателей» /прим. DioGen), как обновление новостей осенью. Это действительно огромная вещь, но вы бы подумали, какую часть всего программного обеспечения BeOS нам бы пришлось пропустить. Большинство лучшего программного обеспечения, которое мы любим уже много лет:
а) все еще в развитии/поддерживается или
б) имеет опубликованные исходники.
Я считаю, что мы можем сказать, что ZETA имеет почти все ценное программное обеспечение BeOS и поэтому, мы будем в большинстве случаев иметь доступ к исходникам или контактировать с разработчиками.

the_leander:
Я предпологаю, что надо иметь много духа (или наглости :) /прим. Diogen), чтобы взять и сломать совместимость от.. 2.95 — так?

Bernd:
Ну… И да, и нет. Да, потому что мы хотели ждать максимально долго и теперь, когда Haiku еще в разработке, мы предложили им компилятор в надежде, что они (и с ними остальная часть сообщества) будет использовать новый GCC компилятор. Haiku и ее разработчики имели бы преимущество в такой смене, и независимые разработчики заботились только об одном компиляторе. И не потому, что некоторые партнеры и потенциальные партнеры (хе–хе, мы знаем, кто это в первую очередь /прим. Diogen) потребовали такую смену. Мы использовали уже довольно старую версию GCC компилятора в течение некоторого времени, однако сейчас смена уже просто необходима.

the_leander:
Поддержка многопользовательности, как она будет реализована? Технически останется на уровне Win9x или пойдет по стопам UNIX, с правами и проч.?

Bernd:
Мы реализуем UNIX–способ организовать многопользовательскую поддержку в системе. В Zeta будет главный администратор (root), полноправные и урезанные в правах аккаунты пользователей. Мы уже используем многопользовательность на нескольких тестовых компьютерах здесь, в офисе. Тоже самое с GCC4. Ядро уже компилируется с ним, тоже самое с lib, app–server и zbeos. Идея, которую иы имели с видео эффектами уже осуществлена. Новый VideoEditor будет нуждаться в еще нескольких неделях разработки, и он будет закончен для следующего релиза.
К релизу он будет полностью переписан, интерфейс его также сильно изменится в сторону простоты и юзабельности.
Есть другое большое изменение, о котором мы ранее не распространялись. Можно сказать, это изменение политики в каком–то плане. Мы решили уйти подальше от лицензии GNU/GPL, как только возможно. У нас активная позиция против этого, поскольку мы видим, что это почти никогда не использовалось на BeOS–платформе.

the_leander:
Они будут заменены BSD эквивалентами?

Bernd:
Да, glibc, libm и много других приложений shell были удалены. Вместо них мы используем BSD lib и приложения shell, и мы также должны были переписать несколько вещей, подобно libm, непосредственно. Мы чувствуем, что код, который мы приняли, намного лучше и мы сделали полную интеграцию posix в новой версии Zeta. Это — завершенная имплементация, не обрезанная, как была в оригинальном BeOS и старых версиях Zeta.

the_leander:
Как пользователь, Вы видите усовершенствования на поверхности, или где вещи немножко нарушены, но вы не видите это в целом. Даже пробегаясь по основным изменениям и исправлениям, удивляешься, сколько изменений было сделано.

Bernd:
Это правда. Начиная с Dano, мы сделали около 17 000 изменений и исправили приблизительно 3000 ошибок.

the_leander:
Будет ли далее расширяться поддержка мультимедийной аппаратуры? Появятся ли драйвера для карт Matrox, например.

Bernd:
Да, мы всегда добавляем и модифицируем драйвера к различным устройствам. Как вы можете видеть на странице загрузки нашего сайта, полностью поддерживаются VIA UniChrome. драйвер был недавно опубликован. Он поддерживает ускоренную 2D–графику, позже он будет расширен поддержкой также 3D–графики. Я хотел бы сообщить, что мы в скором времени опубликуем драйвер для графического чипа i855. Это позволит Zeta работать на большом количестве ноутбуков, доступных сейчас в продаже.

the_leander:
Есть ли планы возродить openGL_server?

Bernd:
Мы в достаточно скором времени получим OpenGL, это только вопрос времени.

the_leander:
Так, я знаю что вы сказали в прошлом, что не будете поддерживать RealPlayer, ваше решение не изменилось?

Bernd:
Нет, мы не хотим тратить время на этот формат. Другие форматы (например Flash) намного более важны для нас.

the leander:
Какой прогресс на этом фронте?

Bernd:
Я извиняюсь, что не могу пока еще опубликовать эту информацию.

the_leander:
Вы будете “the Bernd Korz”, на BeGeistert

Bernd:
Увы, у меня все меньше времени, чтобы находиться там как обычный пользователь.

the_leander:
Вы — официальное лицо компании это отдаляет вас от сообщества, я думаю это очевидно.

Bernd:
Вот люди всегда говорят, что я как «это» или «то», и я всегда задаюсь вопросом, откуда идут такие мысли? Я просто верю в то, что yellowTAB делает, и я стараюсь не обращать внимание на людей, которые нападают на меня, на компанию, на Zeta. Время от времени может быть очень трудно не реагировать, оставаться в стороне. Я поставил цели и техническое зрение для этой компании и, с несколькими людьми начал работать для этого, пять лет назад. С сегодняшней группой yellowTAB, мы не только уже дошли до некоторых этих целей, но мы достигли больше, чем кто–либо из нас ожидал…

Все мои коллеги столь же важны для компании как и я. Без моих коллег, я не смог бы ничего. Я также не думаю, что я не такой как вы или ваши читатели, нет я не иной. Давайте взглянем правде в глаза, мы все BeOS гики, и мы в yellowTAB также являемся BeOS Geeks.

the_leander:
Итак, спасибо за ваше время.

Bernd:
Незачто. Спасибо вам!

Перевел с английского: Вадим “DioGen” Бобковский

---–
LifeLabel Systems: развитие идей и концепций BeOS

Отправить комментарий

Содержание этого поля является приватным и не предназначено к показу.
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Allowed HTML tags: <a> <em> <i> <img> <strong> <b> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.

Подробнее о форматировании

CAPTCHA
Введите перечисленные символы, чтобы мы убедились, что вы не робот. Не требуется для зарегистрированных пользователей.
m
4
D
V
7
u
Enter the code without spaces and pay attention to upper/lower case.