О файловой системе BFS
RISC 25 июня, 2010 - 02:28.Товарищ duskman c хабра перевел статью Эндрю Хадсона, в которой повествуется о файловой системе BFS.
Будущее Кубы!
RISC 6 июня, 2010 - 21:34.Итак, michael_s сегодня получил права администратора для проведения работ по улучшению нашей с вами Кубы.
Давайте решать вместе, что мы будем делать и какой мы хотим видеть нашу новую Кубу.
GSoC 2010: Порт ядра Haiku на платформу x86_64
mrNoisy 3 июня, 2010 - 16:04.Порт ядра Haiku на платформу x86_64
Студент: Натан Ментли
Я двадцатилетний студент Восточного Мичиганского Университета США в области компьютерных наук. Мое знакомство с BeOS R5 началось около 8 лет назад, и до сих пор я являюсь ее фанатом. Кроме того, мне было крайне интересна разработка ядра ОС и я написал простую любительскую операционку с нуля[1]. А теперь мне не терпится поработать в серьезном проекте, таком как Haiku.
Интервью с Артуром Выжинским
Вадим Бобковский 11 мая, 2010 - 22:14.Недавно Максим Сохацкий взял небольшое интервью с одним из разработчиков Haiku, поляком Артуром Выжинским (Artur Wyszynski).
Максим: Расскажи нам о себе.
Артур: Мне 27 лет, я работаю в качестве разработчика игр в GameLion Studios, старинный пользователь BeOS и разработчик Haiku уже в течение 2–3 лет.
Максим: Каково сегодняшнее состояние OpenGL в Haiku?
Артур: OpenGL в Haiku OpenGL Kit сейчас в настолько зачаточном состоянии, что даже Windows GL API превосходит нас в том виде, в котором он был разработан 10–12 лет назад, без современного многопоточного рендеринга GPU и тому подобных вещей. Моя задумка, если конечно никто не опередит меня прежде, состоит в том, чтобы реализовать менеджер памяти TTM (TTM Memory Manager) в ядре, затем портировать DRM в область ядра, произвести небольшое тестирование, чтобы понять как все работает и затем переписать весь Haiku OpenGL Kit с нуля, но за основу взять Apple OpenGL Framework из Mac OS. X. Он достаточно зрелый, современный, отлично спроектирован и вообще охренительный :).
Разработка для Haiku посредством Visual Studio
_hitech_ 29 апреля, 2010 - 00:28.Это, в общем, довольно–таки напрашивающийся материал, и я удивлён, что у нас на сайте его ещё не было. Просто короткое руководство, для многих очевидное, для некоторых, видимо, нетривиальное.
Основная проблема со всеми существующими средствами разработки под Haiku отсутствие элементарных удобств: автодополнения, скрытия участков кода и т. д.. Единственная программа, представлявшая возможность автодополнения — BeIDE с плагином DontWorry — работает под Haiku из рук вон плохо и часто «запарывает» проекты, после чего проект перестаёт открываться. Потом эти проекты уже не восстановить, по крайней мере, стандартными средствами BeIDE; проще создать новый проект и перенести в него все файлы исходников и заголовков.
Русское сообщество Haiku.
RISC 15 апреля, 2010 - 00:32.Просматривая списки почтовых рассылок, я наткнулся на тему о HUG (Haiku User Groups).
Последний тайм.
zharik 19 февраля, 2010 - 01:57.Хочу вас обрадовать, что тема, усиленно набивавшая нам оскомину всю последнюю неделю, наконец–то подползает к финишной черте.
Ещё немного, ещё чуть-чуть: Russian (Ext) v 15.02.2010
zharik 16 февраля, 2010 - 01:50.Мне кажется порою, что эта музыка будет вечной.
Обновлено присоединённое изображение:17.02.2010
Второй тайм. Давайте разукрасим наш любимый ЙЦУКЕН !
zharik 9 февраля, 2010 - 22:32.Майнэ либе Камераден!
Позвольте объявить сборку паззла ЙЦУКЕН открытой!
Обновлено 10.02.2010
Раскладки, кнопочки, буквочки... Соберём головоломку вместе.
zharik 7 февраля, 2010 - 23:03.Доброго дня вам, дорогие партайгеноссен!
Предлагаю обсудить тему клавиатурных раскладок для русского языка.
Используем desklink.
RISC 6 февраля, 2010 - 00:54.При помощи desklink вы можете добавить любое приложение, папку, запрос, ссылку или документ в трей Deskbar в виде репликанта.
Тест скорости сборки Haiku в разных операционных системах
nishtyak 17 января, 2010 - 03:50.Перевод статьи «Все любят тесты производительности» с haiku–os.org
--–
В это радостное время, когда Инго Вейнхолд достиг значительной оптимизации производительности ядра Haiku, мне не терпится провести несколько тестов производительности, несмотря на то, что это доставит мне немало головной боли по настройке всех тестовых платформ. Результаты весьма впечатляющие, несмотря на то, что я не сумел испытать все возможные комбинации тестируемых платформ и файловых систем.
Почему векторные иконки Haiku такие компактные?
ingeniarius 24 декабря, 2009 - 19:39.В Haiku векторные иконки такие компактные, как же так? Вы, наверное, ожидаете какой–нибудь хак, но секрет в том, что HVIF (Haiku Vector Icon Format) довольно прост. Самое главное, что этот формат оптимизирован для иконок. Как только вы соглашаетесь с этим простым предположением, сразу же приходят идеи различных способов оптимизации объёма данных.
Собираем файловый менеджер Midnight Commander 4.6.1
michael_s 4 декабря, 2009 - 04:49.- Любой билд Haiku (кроме чистого GCC4, я использовал R34190 2/4)
- Исходные коды Midnight Commander–а
- Пакеты gettext, libiconv, glib, и pkg–config
Собираем гибридный билд под Haiku.
RISC 10 октября, 2009 - 23:21.Наверное, большинство собирает Haiku из под Haiku. Но не все знают, как собрать гибридную сборку. Об этом и пойдет речь в этой небольшой how–to статье.
Интервью IsComputerOn.com с Алексеем Hitech`ом по поводу Google Summer of Code 2009
_hitech_ 30 июня, 2009 - 02:20.Это интервью со мной было опубликовано на сайте IsComputerOn вскоре после объявления участников проекта Google Summer of Code 2009, в рамках публикации интервью со всеми, подававшими заявки на участие.
GSoC проект: Реализация поддержки ZeroConf при помощи mDNSResponder
RISC 2 мая, 2009 - 05:55.GSoC проект: Модернизация DriveSetup
RISC 2 мая, 2009 - 03:21.Оригинал статьи можно найти здесь.
Прошу не пинать меня сильно, ибо познания английского мои слишком поверхностны.
