Главная

... присоединяйтесь к обсуждению...

… собссно, решил порисовать скин GUI для Haiku–OS… свои художества выкладываю сюда: http://www.haiku–os.org/community/forum/my_version_of_gui_your_opinions_…

… мнения публики расходятся 8))





Re: BeOS и Delphi.

Впечатляет.
Есть только один, на мой взгляд, минус — жёлтый цвет слишком бледный.

... так и задумывалось

… кстати, кто–то напротив — говорит. что дескать, много жёлтого и он слишком яркий 8))

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

На моем Samsung LCD желтый цвет ОК!
Очень симпатично.

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

… господа, ну вы это… высказывайтесь, чего ещё не хватает, что надо дорисовать… хотелось бы и кого–нибудь из BeOS–программистов услышать… а то фотошоплю–фотошоплю 8))

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

Гениально! Еще бы кнопочки вроде как у Gonx'а (в демах B. E. OS) и всю эту красоту в апп–сервер дано, а там и Хайку…
Ура товарищи! :)

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

В принципе мне понравилось… хотя, на мой взгляд, в желтый можно было бы добавить совсем чуть–чуть красного и сделать по темнее… или сделать его таким, как цвет планки вверху этого сайта… IMHO, конечно.

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

Напрашиваешься на комплименты :) ?
Да все ОК на картинках. Замечательно выглядит, оставь как есть.

Теперь надо еше одну или две темы на основе этой.
Просто сменить всю гамму.
Желтый сменить например на светлый orange.
Синий на SUN или Indigo.

Просто всем одной темой не угодить, надо их больше разных.

... напротив

… неее, на комплименты, разумеется, не набиваюсь — напротив, хотелось бы услышать критику, но, конечно, аргументированную, то есть не просто «не нравится», а «не нравится потому, что…»

… разумеется, тема нужна не одна и перелопатить эту, заменив в ней основные цвета — труда большого не доставит… закончу эту — сделаю и цветовые вариации на неё…

… не знаю, есть ли возможность затащить мои элементы GUI в app–server какой–либо нынешней версии BeOS… судя по всему — нет, ибо tab'ы у меня скруглённые, как и границы окна, так что при перемещении Tab'a от края окна нужно прорисовывать несколько (точнее — 3)промежуточных положений левого верхнего угла… этого, как я понимаю, нынешний App–server не умеет, так что одной лишь подменой ресурсов дело не ограничится… так что ждём Haiku…

… иконки на скетчах Gonx'а хороши, а вот многие другие элементы GUI мне абсолютно не нравятся, особенно — огромные тени, которые они отбрасывают, кнопки, я думаю, лучше оставить простыми, без «излишеств», если только сделать их чуть «объёмнее»

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

    не знаю, есть ли возможность затащить мои элементы GUI в app–server какой–либо нынешней версии BeOS…

Под Dano такую тему (декор) сделать вполне реально, но tab двигаться не будет.

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

Не велика беда что двигаться не будет, зато КРАСИВО :))

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

К 3eOS можно прикрутить все элементы даже курсор кроме круглых Окон(тк R5 ). Хотя и Окна можно будет в будущем сделать. Если согласен то могу реализовать? Правда 3eOS комерческий дистр.

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

… постараюсь ответить на все вопросы по порядку и задать свои 8)

1) если это возможно втянуть в Dano, то в каком виде и кому предоставить файлы, кроме того, какие потребуются переделки?… поподробнее пожалуйста 8)

2) если Зета поддержит всё, что я намутил, то почему бы не сделать такую тему для неё?… всё равно пишем «Зета», «Хайку» — в уме… и опять же — что для этого надо переделать и в каком формате кому отдать?

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

По–поводу прикрутки к зете обращайся к лункрацу (его можно найти на бешаре). Он сейчас занимается именно этими вещами. Но хотелось бы не только Dano–версию, т.к. там и так всяких красивостей хватает. Если beo может сделать, то почему бы не попробовать.

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

Ну Beo, ты даешь! Знаем мы все что 3еОS коммерческий дистр! А продавать по 160 рэ ты уже не думаешь? С Бедрищева пример берем за $100 отпускать? Ну это конечно твое право…
(насчет окошек: а как же ZeOS? Ты когда–то писал что это тот же друид только с апп–сервером от Дано или что–то в этом роде..)
Тогда встает вопрося: а как же дескбар? :)

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

Цена прежняя те 160р и в ближайщее время не измениться сильно.

А насчет Дескбара дак там можно применить одну хитрость(секрет фирмы). А для апп сервера нет тк и исходников у меня пока нет :( Хотя можно запустить на 3еOS апп–сервер от Дано но это только в нынешней версии.

А с Бедришева из YellowHouse'a пример не кто не берет :)

и всё же

… Loonkraz (?) для меня на данном этапе на BeShare недосягаем, так как BeOS установлен на домашнем компе, а i–net'а на нём нет, соответственно нет и BeShare… может кто–нибудь скинуть мне его электропочту или ICQ, чтобы можно было связаться и обсудить вопрос прикручивания?

Beo: так если ты возьмёшься, то в каком тебе виде информацию готовить?

… кроме того возник вопрос о реализуемости «закладок» на окошках в том виде, в котором они нарисованы у меня в скетчах и выделения цветом границ активного окна… мне думается, что это тоже нереализуемо в данный момент… если не так — поправьте меня…

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

Ввиде картинки тк все элэменты делаются программно. Те смотря в картинки я буду рисовать элэменты программно.

Итак элементы типа чик бокс и радио баттон должны быть в четырех видах: нажатый/выбранный активнный, не нажатый/выбранный активный, нажатый/выбранный неактивный, не нажатый/выбранный неактивный.
Кнопки: Активная и неактивная стандартная и вид который она принимает при нажатии.

+ Остальный элементы типа Статус бар, Слайдеры, Меню Итемы и т.д. в основном активные и неактивные.

Я думаю для начала нам нужно реализовать базовые элементы, а потом посмотрим куда идти дальше, главное единство стиля и чтобы тема(хотя в системе она будет основной) не надоедала пользователям.

По вопросам пиши beo88 at mail.ru

почти дано

Не, ну это уже слишком сильно на Dano смахивает.

Re: почти дано

… не скрываю — мне нравится именно дановский интерфейс, потому, думаю, что лучше взять из него то лучшее, что есть и перенести в haiku, единственное — это вопрос авторского права, которое надо ценить и не нарушать, потому все «данообразные» элементы, как чекбоксы и радиобаттоны я видоизменю, но постараюсь их оставить узнаваемыми…

Re: почти дано

Ну кнопочки на самом деле лучше другие (и опять я о Gonx'овских кнопках!), в остальном все очень хорошо смотрится. Это про хайку.
Если делать тему(декор) для дано, тогда кнопочки остаются (увы их в дано менять нельзя).
Больше тем — хороших и разных. Позиционируется как альтернатива OBOS UI v2 CONCEPT :)

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

… и зря ты Beo от скинов Платона нос воротишь! ИМХО со старыми скинами в будущих бетах надо расстаться :) Классик уже как–то не катит для 3eOS.

------------------------------–

… как я понял, никто нос не воротит 8) … дело в том, что как говорят на форуме Haiku–OS, в R1 они планируют сделать классический интерфейс BeOS R5 и никаких скинов и всего прочего, а вот в R2 — возможны и скины и многое другое, так что когда я рисую это — держу в голове, что в реализованном в Haiku виде мы всё это ещё ой как нескоро сможем лицезреть…

… кстати, а где можно посмотреть “OBOS UI v2 CONCEPT”… на форуме Haiku, в разделе Creative Design Team, как я понял, нет единого мнения, единого концепта… народ периодически предлагает что–то своё, но не более, кроме того. как я понял, в Design Team нет лидера и нет никакой координирующей силы… видимо это является следствием того, что до момента выхода R1 какие–либо потуги дизайнеров просто не будут востребованы — GUI от BeOS R5 уже нарисован 8)… в общем, если я там получу вколь–нибудь весомый авторитет, могу взять эту ношу на себя, но пока, как я понимаю — рано…

… а пока буду «полировать» свои эскизы… вчера над кнопочками голову ломал…

… О чёрт!… Mandlock, извини, что ненароком поправил твоё сообщение… пойду, вырву себе ключицу… это произошло случайно… хотел процитировать, а на самом–то деле отредактировал 8((

haplishe (Платон)

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

8)
все ок. я понял.

P.S.
Дело в том, что Beo не нравится (интересно почему?) твой скин. В той бете, ревью на которую опубликовал Aryan был классический GUI. Просто таки ИМХО 3еOS хоть в будущих версиях… я думаю понятно.
P. P. S.
Скрин–концепт я впервые увидел на BeShare. Один из «скриншотов» здесь:
http://diogenie.pisem.net/obosui2.gif

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

Классический? Не везде но был и классический во многих прогах имеющих сырцы мой UI. Блин Aryan крутое качество картинок сделал :( Сейчас нашел лазейку для прикрутки UI ко всему. Только вот следующая версия будет если продадим опр. кол–во копий этой версии.

По поводу UI то тут все очень сложно это целая наука, например интерфэйс у MacOS X и то не всем нравиться хотя он и красивый(очень красивый). Кроме того UI может надоедать, например как музыка что–то надоедает после первого раза, а что–то можно слущать часами. Также в UI должно быть единство стиля, если кнопки круглые то и остальное должно быть с округлениями. Фактически текущий UI haplishe это переработанный UI Dano(может я ощибаюсь, я тоже не хотел рисовать Dano подобные кнопки но так получилось).
Если Платон хочет работать с нами то это можно устроить, но конечно работать пока только за пиар своего Имени, ни о какой зарплате пока речи быть не может т.к. все уходит на кодинг, мне важнее работающий media kit чем красивая Media OS которая не может даже видео нормально смотреть.

Я конечно постараюсь сделать UI в 3eOS скинабельным.

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

… по пунктам:

1)http://diogenie.pisem.net/obosui2.gif
… это я тоже когда–то видел… мне не нравится в этом скине два момента… во–первых: он «нерезкий» — огромное количество полутонов, маааахоньких теней и прочего не добавляет ему объёмности, а лишь «замыливает» картинку, а во–вторых: мне не нравятся эти огромные табы на окошках… всё вышеперечисленное считайте моим сугубо субъективным мнением…

2) Beo, я _совершенно_ не в теме… что ты имеешь ввиду под «мой UI», кто такой Aryan и что вы там такое мутите? 8))

3) даже не зная толком, о чём речь, я готов работать с вами на чистом энтузиазме — так как до сих пор всё, что я рисовал для Be не представляло для меня никакого коммерческого интереса и делалось сугубо для своего удовольствия на абсолютно альтруистических началах (я зарабатываю деньги дизайном, но совсем не таким)

4) насчёт того, что мой концепт «вырос» из Dano — абсолютно согласен, ибо, как я уже говорил, дановский GUI мне нравится больше всего… это — чистая правда, потому–то, как мне думается, нет никакого греха в том, чтобы взять его за основу… понимаю, что момент спорный, но могу довести свою разработку до конца, до такой степени, что придраться будет не к чему… поймите правильно — я не занимаюсь плагиатом… у меня у самого неоднократно воровали дизайн — это очень неприятно, но просто зачем изобретать велосипед, если уже есть (IMHO!) замечательная, но увы, заброшенная разработка… просто хочется дать ей второе дыхание… я понятно излагаю?

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

2) Beo, я _совершенно_ не в теме… что ты имеешь ввиду под «мой UI», кто такой Aryan и что вы там такое мутите? 8))

Смотри ревью 3eOS на stdex.ru Правда качество картинок плохое.

3) даже не зная толком, о чём речь, я готов работать с вами на чистом энтузиазме — так как до сих пор всё, что я рисовал для Be не представляло для меня никакого коммерческого интереса и делалось сугубо для своего удовольствия на абсолютно альтруистических началах (я зарабатываю деньги дизайном, но совсем не таким)

ОК.

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

Спасибо. Будем благодарны!

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

Я все понимаю, просто уж очень хочется жирного :) (и при этом летающего) UI, чтобы лонгхорновцы (в будущем) обзавидовались.
Надеюсь опционально в AppServer R2 можно будет всё :)

Картинки

Забыл я, что надо менять формат. Просто я драгндропил по–быстрому. Могу переснять, инсталлер с новым лого там будет.

Re: Картинки

Да уж было бы желательно :)

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

2 Beo: ревью посмотрел… вообще не имел представления о существовании такого дистриба… а прикольно… да… но логос надо менять, да и вообще, как мне видится, отсутствует то, что называеют Corporate Identity… короче, есть, над чем работать…

… предлагаю такую схему — сливайте мне на почту задания, я буду отмыливать готовые макеты, чем подробнее будут поставлена задача, чем ближе к ожидаемому будет результат… думаю, что дело пойдёт быстро, кроме того, хотелось бы этот ваш дистрибутив каким–то образом заполучить, посмотреть, что там и как…

haplishe(собака)hotbox(точка)ru

… жду писем

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

@а прикольно… да… но логос надо менять, да и вообще, как мне видится, отсутствует то, что называеют Corporate Identity… короче, есть, над чем работать…@

Комментарии читал? Лого уже поменяли на версию от меня.
насчет Corporate Identity:
Если есть желание, помоги им чем сможешь. Ты ж все таки профи.

найс ту си ю :)

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

… и тишинаааа… чё, не нужен скин никому?.. ну и ладно… ну и хрен с ним

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

Как это не нужен? Обязательно нужен. Где качать?

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

Патчик для app_server'а нужен, который меняет стандартный курсорчик на твой (очень понравился, поэтому вырезал со скриншотика) ???

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

Вообще графа получилась офигительная…
:)
На мой взглад ВыньХР просто какой–то МеньетОС в графичестком плане по сравнению с этим!
Кстати и курсорчик смотрится хорошо…
Вот тока у меня вопрос сразу вохникает:
А БАГИ ИНТЕРФЕЙСА???
т.е. когда всё стандартно и не чё не трогать и не шевелить всё смотриться ОК…а вот если подвигать..свернуть, поставить компоненты друг на друга — баги не получаться?
Вот например в ХР( наболело:) ) можно уменьшить форму до такой степени что всё эти красивый кнопку залезут друг на друга)))
ТАк что вы там продумайте Подобное)))
А так мне даже оч. понравилось…

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

меня, например, полностью устраивает интерфейс 5.0.3

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

3dEyes**, пришли, плиз, патч на haplishe@yahoo.com зазипованный… буду очень тебе благодарен…

… а перцы из ЗеOS так и помалкивают до сих пор…

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

«Мы не бандиты, мы благородные пираты» (ц)

На самом деле перцы из проекта 3eOS (точнее STDEX+Beo со своими + товарищи по журналу BeWorld. Я себя отношу к последним) заняты по горло.
К 3eOS я имею косвенное отношение: С. Пантелеев поручил мне сделать лого для About. В остальном занимаюсь только журналом (в данный момент шлифуется альфа версия обложки).
Бео кажется тоже завяз в разработке дистра, ему даж уже не до qube.ru
P.S.
Простите за частичный оффтопик.

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

Заранее извиняюсь за нижеследующий сарказм, но всё же:

1. «Мы не бандиты, мы благородные пираты» (ц)
//так и представил толстого «У» говорящего голосом Невинного

2. На самом деле перцы из проекта 3eOS (точнее STDEX+Beo со своими + товарищи по журналу BeWorld. Я себя отношу к последним) заняты по горло.
// чем же они так сильно заняты?! организовывают сетевой маркетинг по распространению 3юОСь

3. К 3eOS я имею косвенное отношение: С. Пантелеев поручил мне сделать лого для About. В остальном занимаюсь только журналом (в данный момент шлифуется альфа версия обложки).
// самое главное у свеже–спизженой оси это about!!!!

4. Бео кажется тоже завяз в разработке дистра, ему даж уже не до qube.ru
// бедный qube, как ему скучно и тоскливо без общества Beo

А теперь главное, к чему всё это:
Может хватит распылять свои силы, умения, знания на откровенную лажу! Может хватит плодить клоны на лево и на право! Если ты программист, дизайнер, если ты можешь хоть что–то сделать для BeOS, может всё–таки займешься делом!? начнещь писать драйвера, писать ПО, портировать ПО, рисовать скины, волпаперы, делать скринсаверы, да всё что угодно! Ведь только от этого зависит будущее операционной системы!

IMHO конечно.. :)…

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

Ага повяз в разработке по самые гланды…
Одновременно довожу до кандиции Haiku Media kit и частично переписываю Interface kit. Насчет последнего тут очень много работы тк все UI элементы составляют 40% от Interface kit, который в данный момент в Haiku написан процентов на 10(это за 5 то лет) да и то там больше половины не работает. Об оптимизации я уже молчу(хотя пример приведу) на кой хрен рисовать RadioButton кружочками и линиями если он всегда одинакового размера, когда можно сделать легче нарисовав все его 4 вида битмэпами?
Крому того в связи с отходом от глючного BONE придется патчит ядро и разбираться с сетевым стеком…

Платон извини сейчас очень занят, надеюсь после нового года освобожусь, тогда и работать над UI начнем.

По поводу реплик 3deyes'a:

>А теперь главное, к чему всё это:
Может хватит распылять свои силы, умения, знания на откровенную лажу! Может хватит плодить клоны на лево и на право! Если ты программист, дизайнер, если ты можешь хоть что–то сделать для BeOS, может всё–таки займешься делом!? начнещь писать драйвера, писать ПО, портировать ПО, рисовать скины, волпаперы, делать скринсаверы, да всё что угодно! Ведь только от этого зависит будущее операционной системы!

#Ага и много чего портированно написанно? Какое будущее когда нет нормального дистра который без гимора работал на современном железе(IMHO) без глюков мог воспроизводить Видео и т.д. Кроме того у меня сложилось такое мнение, что чем больше человек сделал для BeOS тем больше он начинает наглеть(грубо но никуда не денешься), может вначале научимся уважать других и себя? такими вещами как кряк курсора(сделать который очень тривиально: двоичная маска курсора переводиться в шеснадцатиричную, и заменяется в libbe.so и app_server) делу не поможешь.

«На стройке Корцу зае*лось работать, решил на БеОС сука зароботать»(ц)

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

//"Ага и много чего портированно написанно?"

- «портированного написано» — так портированного или написанного, определись.

//»Какое будущее когда нет нормального дистра который без гимора работал на современном железе»

- ты у нас гуру по написанию драйверов под современное железо? Дык может надо нам фонд не в поддержку Haiku организовывать, а 3еОS?

//»то чем больше человек сделал для BeOS тем больше он начинает наглеть»

- ты это о ком? :) если я правильно тебя понял, то ты глубоко заблуждаешься. Это просто моё мнение, каким бы оно не было, правильным или нет. «Произошла типичная подмена понятий» (ц.)(Гоблин) :)

//»может вначале научимся уважать других и себя?»

- если считать скепсис в отношении 3eOS проявлением неуважения… ну х.з. думай как хочешь…

//»такими вещами как кряк курсора»

- человек просил я сделал. какие претензии?

// ""На стройке Корцу зае*лось работать, решил на БеОС сука зароботать»(ц) "

- примени эту цитату к себе…

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

TO: Beo
> Одновременно довожу до кандиции Haiku
> Media
> kit и частично переписываю Interface kit.
> Насчет последнего тут очень много работы
> тк все UI элементы составляют 40% от
> Interface kit, который в данный момент в
> Haiku написан процентов на 10(это за 5 то
> лет) да и то там больше половины не
> работает. Об оптимизации я уже молчу(хотя
> пример приведу) на кой хрен рисовать
> RadioButton кружочками и линиями если он
> всегда одинакового размера, когда можно
> сделать легче нарисовав все его 4 вида
> битмэпами?
Не вижу проблемы. Если можешь, то помоги парням из Haiku довести все это до кондиции.
Если не понимаешь почему сделано именно так, а не иначе, то спроси у разработчика (Interface'ом, как знаешь, занимается DarkWyrm). Хоть e–mail ему напиши, хоть в openbeos mail–list задай вопрос.
Не стоит уподобляться Корцу, который закрывает любой код до которого может дотянуться. БАЗОВЫЕ вещи у ВСЕХ веток развития BeOS должны быть стандартизированы.

> Платон извини сейчас очень занят, надеюсь
> после нового года освобожусь, тогда и
> работать над UI начнем.
Кстати, на каком этапе написание оболочки журнала? (отвечать можно на e–mail: valexey@online.ru).

TO: 3deyes
>// чем же они так сильно заняты?!
> организовывают сетевой маркетинг по
> распространению 3юОСь
Не знаю что там с триосом, ибо к этому я никакого отношения не имею, но что касается журнала, то могу сказать, что пишутся статьи, собирается материал, пишется программа–оболочка, и т.п.. Т.е. работа на самом деле идет.
Лично я сейчас пишу статью.

> самое главное у свеже–спизженой оси это
> about!!!!
Кстати, да. У свежеиспеченой Зеты тоже помнится первое что было сделано — написан красивый About.

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

>Если можешь, то помоги парням из Haiku довести >все это до кондиции.
>Если не понимаешь почему сделано именно так, а >не иначе, то спроси у разработчика >(Interface'ом, как знаешь, занимается >DarkWyrm). Хоть e–mail ему напиши, хоть в >openbeos mail–list задай вопрос.
>Не стоит уподобляться Корцу, который закрывает >любой код до которого может дотянуться. >БАЗОВЫЕ вещи у ВСЕХ веток развития BeOS должны >быть стандартизированы.

вот под этими словами тож подписываюсь.
говорили уж, и опять туда же.

а по поводу журнала — некий человек из Минска, журналист, обещал статьи про Би, мне, в благодарность за помощь.
Из форума этого сайта, кста ;)
ауууу!!!!

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

лого для зеос я сделал потому, что мне было больно смотреть на предыдущую версию. В остальном я с STDEX контактирую исключительно по журналу.

Конкретно у вас какие претензии к дистрам ли, бео ли, а может еще к кому? не стесняйтесь!
[personal IMHO flame mode on]
А что вы конкретно сделали для BeOS? Очень интересно бы узнать что за разработки.
>Если ты программист, дизайнер, если ты можешь хоть что–то сделать для BeOS, может всё–таки займешься делом!?
Я дизайнер, в каком проекте мне участвовать чтобы помочь BeOS? А Haiku CDT имхо как дети, никак не договорятся что и как делать вместе, все пипками меряются у кого красивей…
Я считаю что если Бео интересно делать дистр, пусть делает. А что касается п**джейнья на форуме, то Иван пока имеет терпение иметь на форуме такой флейм.
Обьясните пожалуйста поподробнее, если это ваша точка зрения…
[personal IMHO flame mode off]

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

«На стройке Корцу зае*лось работать, решил на БеОС сука зароботать»(ц)
ха ха ха, вот и новый форевер появился!
в связи с этим хотелось бы цитатнуть:
«Не ссорьтесь, девочки!»
Вместо пи**ежа и г**нения лучше бы занимались любимым себе делом имхо.

Beo:
Неужели с хайку апп сервером все так плохо?
(Хм, значит в статусе они малость «официровали» информацию?) Если да, то печально.

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

// ""На стройке Корцу зае*лось работать, решил на БеОС сука зароботать"(ц) "

- примени эту цитату к себе…

тут я встану на защиту Бео, он уже не раз говорил, что бабло состриганное на продажах его дистра пойдет на дотации и прочие BeOS–нужды.
:)

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

2 Beo:
Я уже тысячу раз пожалел что влез в это флуд. Не место этой лабуде в ветке форума про дизайн, такие вопросы решаются в частном порядке например в ICQ… 2 2 0 4 9 5 6 8 4. Все. Проехали…
ЗЫ: Но мое мнение о всей этой «меркантильной КЮ» (ц) никапельки не изменилось. :)

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

//" Кстати, да. У свежеиспеченой Зеты тоже помнится первое что было сделано — написан красивый About."

Кстати, по поводу About в Зете.
Красивый !? — ты шутишь? Им сами не нравиться… После того, как я выложил первую бетку словарика Paradigm, я получил письмо от редактора журнала www.iscomputeron.com c предложением публикации небольшой статьи в этом журнале, что было и сделано. Чуть позже мне пришло предложение из Желтого дома с предложением сделать локализацию словарика аля Зета и написать красявый Абаут (видать водичка в абауте словарика понравилась :) ). Письмо было подписано Frank Paul Silye (редактор iscomputeron) и Корцем.

Короче послал я их куда подальше…

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

Да это правда мы с 3deyes очень разные люди…
Ну разве это меркантильность? 160 р если бы я писал проги для виндов и продовал по 20 баксов это другое дело, а тут вся прибыль только на развитие, не все разработчики работают бесплатно…

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

Эээх… ну коль пошла такая пьянка… :)
Огромная просьба не воспринимать нижеследующее, неправильно… :)

2 DioGen:

>> Конкретно у вас какие претензии к дистрам ли, бео ли, а может еще к кому? не стесняйтесь!

Да нет у меня ни каких притензий, просто, как сказал Beo, мы разные люди… Хотя всё может быть и наобарот мы одинаковые, но не понимаем друг друга.

>> А что вы конкретно сделали для BeOS? Очень интересно бы узнать что за разработки.

Ну даже не знаю. Если начать перечислять, то будет выглядеть в данном контексте давольно некрасиво, но всё же… Будем считать просто отчетом по состоянию работ:

1. NaviTracker — первые пробы пера программирования на BeAPI. Делал в сновном для себя, изучал систему. Проект в зависшем состоянии по причине длительного ожидания релиза NewFS 3.0. Бета есть beos.spb.ru.
2. Paradigm — универсальный словарь в стиле Lingvo. В данный момент активно работаю над этим проектом. Бета есть beos.spb.ru.
3. TestDisk и PhotoRec — работаю над портированием утилит по восстановлению удаленных разделов, а так же по выдёргиванию фотографий с повреждённых разделов (например на флешках). Основная работа по портированию завершена, сейчас начал работу по замене ncurses интерфейса на GUI.
4. RSynth 2 — портировал простейщий синтезатор речи для произношения английской транскрипции в словаре Paradigm. Включу в следующую бету.
5. NatureOfTheFarEast#1, #2, #3 — серия скринсейверов, сделанных просто для души. Выложу наверное к Новому Году.

Есть еще куча мелочей портированных или написанных ради интереса, общественности не представленных… :)

...про Haiku Creative Design Group

>А Haiku CDT имхо как дети, никак не
>договорятся что и как делать вместе, все
>пипками меряются у кого красивей…

… вот по этой самой причине я туда больше не пишу… кроме того, как мне видится, рановато пока в haiku о дизайне думать… пока с софтовой частью разобрались бы…

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

… 3dEyes**, спасибо за патчилку!..

… господа, в самом деле не ссорьтесь… ещё не хватало скандала в нашем, и так небольшом, сообществе… давайте жить дружно (С)…

… Beo: всё понял, буду ждать, пока ты освободишься… по правде говоря, у меня и у самого сейчас конкретный загруз и нехватка времени…

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

Бдя…
Фрицы одним словом… :)

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

Да. Эх кто бы с Digalo договорился. Хоть бы русского Digalo Nikolai'я портировали. С автором Говорилки я вроде общий язык нашел. :)

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

Правильно. Пусть сами выкручиваются, проклятые (ц).
P.S.
А вообще Дж. Грувер прав был, когда ЖТ фекалиями поливал в свое время на форумах. Вот это я понимаю «Железная логика» (ц)…

Re: ...про Haiku Creative Design Group

>рановато пока в haiku о дизайне думать… пока с софтовой частью разобрались бы…
Так в том и дело что надо сейчас думать, потом поздно будет.
Другой вопрос, что такое как на Креатиф Дизигн Теам обсуждение идет — это конец света и всемирный потоп! ИМХО им за ум надо взяться и заправить в штанишки собственные гениталии (особенно это к французам относится) какие бы прекрасные они ни были. Работать надо над общей концепцией OBOS UI v2. + вариации и система обертывания в шкуры.
По этому поводу неплохо бы русскоговорящим дизигнерам пораскинуть мозгами. Затем тишо мирно товарищам из хайку (именно девелоперам) предложить нашу версию.
P.S.
С координацией работы в CDT тоже делать что–то надо

Re: ... присоединяйтесь к обсуждению...

К сожалению это не возможно, т.к. все эти «говорилки» работают через M$ Spech API. опен–сорцных синтезаторов русского я не видел… :(

Остались ли у

Остались ли у кого картинки из этого треда?
UPD: почти все нашлось, подправил ссылку в первом посте.

Будет моим

Будет моим дефолтным декором в Haiku, если кто–нибудь сподобится сделать. :)

По некоторой

По некоторой информации Haiku уже поддерживает декоры. В исходниках есть менеджер тем.

Давно

Давно уж поддерживает, дело за декором.

Я смог поднять

Я смог поднять только модульные декораторы(которые реализуют класс Decorator). Ещё бывают ресурсные(открываются с помощю ResEdit). Как их поднимать не знаю.

Отправить комментарий

Содержание этого поля является приватным и не предназначено к показу.
  • Адреса страниц и электронной почты автоматически преобразуются в ссылки.
  • Allowed HTML tags: <a> <em> <i> <img> <strong> <b> <cite> <code> <ul> <ol> <li> <dl> <dt> <dd>
  • Строки и параграфы переносятся автоматически.

Подробнее о форматировании

CAPTCHA
Введите перечисленные символы, чтобы мы убедились, что вы не робот. Не требуется для зарегистрированных пользователей.
g
a
3
3
1
w
Enter the code without spaces and pay attention to upper/lower case.